Bemarlam


Serez-vous un être du vent, de la terre ou du feu ? Un larjyn, un vanyali ou un ktùarok ?
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Les Impératifs des Dieux

 
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Lois fondamentales de Bemarlam

Ici, vous trouverez le règlement HRP du forum et toutes les informations nécessaires pour créer votre personnage. /!\ A lire obligatoirement /!\
66La Magie [U.C]
Lun 14 Sep - 10:07
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Vie et moeurs de Bemarlam

Ici vous trouverez tous les détails de la vie sur Bemarlam, et toutes les légendes de ce monde.
22La classification de...
Jeu 19 Mar - 11:39
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Chroniques de Bemarlam

Vous trouverez ici l'histoire complète de Bemarlam, de sa création par les Dieux au temps originel jusqu'aux intrigues que fomentent les Trois Sorcières de nos jours.
11Chronologie complète...
Lun 2 Mar - 16:46
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Entrer dans le monde de Bemarlam

Pas de nouveaux messagesLes habitants sortent de l'ombre..., Pas de nouveaux messages... Et resteront dans la lumière
1021Siemethe Carman
Lun 14 Sep - 10:44
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Larian, plaines des Larjaïen

 
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Naria, Citadelle des Vents

Naria, ville qui concentre la plupart des Larjaïen sédentaires. C'est la seule cité, excepté le port de guerre Varisc, qui est faite en dur, les habitants de Larian étant presque tous nomades. Au centre de la ville, surélevée par une colline et par ses hautes tours bleutées filant comme des flèches de verre vers le ciel à une hauteur que personne n'a jamais pu surpasser, se situe la Citadelle des Vents : c'est là que règne Chamelia.
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Varisc, port, ville guerrière

Varisc, située sur la côte, dans l'une des rares criques sans sable dotée d'une mine de métal. Cela permet à la ville de fabriquer des armes et d'assumer ainsi son statut de cité guerrière. C'est un immense port, qui a curieusement plus de navires de guerre que de bateaux de pêche... C'est la seule ville "en dur", avec Naria, Gaeraud étant composée de tentes et de caravanes.
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Gaeraud, cité itinérante, ville marchande

Gaeraud, cité marchande par excellence. Sa foire est célèbre par la réputation qu'elle a de tout vendre et tout acheter, et d'ailleurs, les Vanyalik marchands y vont presque tous au moins une fois par an. Elle est surprenante, car pratiquement uniquement constituée de tentes... En effet, c'est une cité itinérante, habitée par les nomades dans l'âme, mais qui tiennent à trop de biens pour se contenter de vivre avec un destrier et un cheval de bât.
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Les plaines d'Alrigae, étendues herbeuses délimitant Larian

Les plaines d'Alrigae, immenses prairies verdoyantes, qui constituent tout Larian avec les plages de sable sur les côtes. Quelques buttes çà et là, parfois un océan de chariots indiquant l'arrivée de Gaeraud, sont les seuls éléments quelque peu diversifiants dans le paysage, morose pour tout non-larjaï. Mais ce paysage, les enfants de Berian ne l'échangeraient pour rien au monde.
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Vanyaris, forêts des Vanyalik

 
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Elrysia, Forteresse de Chêne

Elrysia, l'une des trois seules cités vanyaliques connue des Larjaïen et des Ktùaroks. Cette ville est la capitale des Vanyalik, située au centre du pays, mais aussi le lieu où Emarya règne, dans la Forteresse de Chêne, bâtiment majestueux mis en valeur par son bois de bouleau (contradictoire par rapport au nom, mais les architectes qui l'ont façonné tenaient à ce matériau) d'un blanc absolument éclatant et qui n'a jamais terni jusqu'à maintenant.
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Aelfa, ville ambassadrice, frontière larjaïe

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Elfyra, ville ambassadrice, frontière ktùaroke

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Daemra, cité de la forêt, invisible aux non-Vanyalik

Daemra, la cité à la fois nulle part et partout. Tous les vanyalis habitent dans cette ville étonnante, qui sur une carte serait bien difficile à afficher. Dissimulée sous des rochers, ou au-dessus de nos têtes, dans le silencieux recueillement des branches, elle est détectable uniquement par les vanyalis, grâce à un puissant enchantement tissé par Emarya. Lorsque Zaktyra s'énerve contre sa demi-soeur, elle désespère de ne pouvoir réduire en bouillie quelques malheureux innocents !
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Les forêts de Slyenna, bois délimitant Vanyaris

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Ktùlam, monts des ktùaroks

 
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Ktùlira, Donjon de Pyrite

Quelque part entre les sommets du pays du feu s'est formé un vaste plateau, un peu trop beau pour être honnête. C'est Zaktyra, rageant de voir la citadelle de Chamelia, qui l'a façonné afin d'installer son palais au vu et au su de tous. Mais si le donjon argenté dans lequel elle règne est plus haut placé en altitude, sa taille est loin d'égaler les tours de sa demi-soeur. Seuls les ktùaroks savent comment se rendre à la capitale. Les chemins sont cachés, et bien protégés...
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Ktaliza, port, ville guerrière

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Kazaka, cité troglodyte, ville économique

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Les sommets de Xeraka, montagnes délimitant Ktùlam

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L'Île des Sorcières

 
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1175Les images, avatars ...
Sam 24 Oct - 19:35
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